接入层、汇聚层、核心层交换机的特点与功能

接入层交换机

通常将网络中直接面向用户连接或访问网络的部分称为接入层,为用户提供了在本地网段访问应用系统的能力,主要解决相邻用户之间的互访需求,并且为这些访问提供足够的带宽。在大中型网络里,接入层还应当适当负责一些用户管理功能(如地址认证、用户认证、计费管理等),以及用户信息收集工作(如用户的 IP 地址、MAC 地址、访问日志等)。

汇聚层交换机

汇聚层交换机用来连接核心层和接入层,处于中间位置,它的上行是核心交换机,下行是接入层交换,具有实施策略、安全、工作组接入、虚拟局域网(VLAN)之间的路由、源地址或目的地址过滤等多种功能,它是实现策略的地方。因为汇聚层交换机是多台接入层交换机的汇聚点,它必须能够处理来自接入层设备的所有通信量,并提供到核心层的上行链路,因此汇聚层交换机与接入层交换机比较,需要更高的性能和交换速度以及更少的接口。

核心层交换机

核心层是网络主干部分,是整个网络性能的保障,其设备包括路由器、防火墙、核心层交换机等等,主要目的在于通过高速转发通信,提供快速、可靠的骨干传输结构,因此核心层交换机应该具有如下特性:可靠性、高效性、冗余性、容错性、可管理性、适应性、低延时性等。因为核心层是网络的枢纽中心,重要性突出,因此核心层交换机应该采用拥有更高带宽、更高可靠性、更高性能和吞吐量的千兆甚至万兆以上可管理交换机。

项目 网络设计分层 连接对象 性能要求 目的 路由功能
核心交换机 三层 三层以上交换设备 最高 路由和调整转发 支持
汇聚交换机 二层/三层 交换机和路由器 中等 提供策略连接 支持
接入交换机 二层 电脑 最低 终端接入 支持

WIFI 标准和发展版本

随着最新的 802.11 ax 标准发布,新的 WiFi 标准名称也将定义为 WiFi6,因为当前的 802.11 ax 是第六代 WiFi 标准了,WiFi 联盟从这个标准起,将原来的 802.11 a/b/g/n/ac 之后的 ax 标准定义为 WiFi6,从而也可以将之前的 802.11 a/b/g/n/ac 依次追加为 WiFi1/2/3/4/5。

2.4GHz 频段支持以下标准(802.11b/g/n/ax),5GHz 频段支持以下标准(802.11a/n/ac/ax),由此可见,802.11n/ax 同时工作在 2.4GHz 和 5GHz 频段,所以这两个标准是兼容双频工作。

WiFi 版本 WiFi 标准 发布时间 最高速率 工作频段
WiFi 6 IEEE 802.11ax 2019 年 11Gbps 2.4GHz 或 5GHz
WiFi 5 IEEE 802.11ac 2014 年 1Gbps 5GHz
WiFi 4 IEEE 802.11n 2009 年 600Mbps 2.4GhHz 或 5GHz
WiFi 3 IEEE 802.11g 2003 年 54Mbps 2.4GHz
WiFi 2 IEEE 802.11b 1999 年 11Mbps 2.4GHz
WiFi 1 IEEE 802.11a 1999 年 54Mbps 5GHz
WiFi 0 IEEE 802.11 1997 年 2Mbps 2.4GHz
2.4GHz(802.11b/g/n/ax),5GHz(802.11a/n/ac/ax)

Windows & Office GVLK KMS

Windows 产品 密钥
Windows Server 2019 Datacenter WMDGN-G9PQG-XVVXX-R3X43-63DFG
Windows Server 2019 Standard N69G4-B89J2-4G8F4-WWYCC-J464C
Windows Server 2019 Essentials WVDHN-86M7X-466P6-VHXV7-YY726
Windows Server 2016 Datacenter CB7KF-BWN84-R7R2Y-793K2-8XDDG
Windows Server 2016 Standard WC2BQ-8NRM3-FDDYY-2BFGV-KHKQY
Windows Server 2016 Essentials JCKRF-N37P4-C2D82-9YXRT-4M63B
Windows 10 Professional W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX
Windows 10 Professional N MH37W-N47XK-V7XM9-C7227-GCQG9
Windows 10 Enterprise NPPR9-FWDCX-D2C8J-H872K-2YT43
Windows 10 Enterprise N DPH2V-TTNVB-4X9Q3-TJR4H-KHJW4
Windows 10 Education NW6C2-QMPVW-D7KKK-3GKT6-VCFB2
Windows 10 Education N 2WH4N-8QGBV-H22JP-CT43Q-MDWWJ
Windows 10 Enterprise 2015 LTSB WNMTR-4C88C-JK8YV-HQ7T2-76DF9
Windows 10 Enterprise 2015 LTSB N 2F77B-TNFGY-69QQF-B8YKP-D69TJ
Windows 10 Enterprise 2016 LTSB DCPHK-NFMTC-H88MJ-PFHPY-QJ4BJ
Windows 10 Enterprise 2016 LTSB N QFFDN-GRT3P-VKWWX-X7T3R-8B639
Windows 8.1 Professional GCRJD-8NW9H-F2CDX-CCM8D-9D6T9
Windows 8.1 Professional N HMCNV-VVBFX-7HMBH-CTY9B-B4FXY
Windows 8.1 Enterprise MHF9N-XY6XB-WVXMC-BTDCT-MKKG7
Windows 8.1 Enterprise N TT4HM-HN7YT-62K67-RGRQJ-JFFXW
Windows Server 2012 R2 Server Standard D2N9P-3P6X9-2R39C-7RTCD-MDVJX
Windows Server 2012 R2 Datacenter W3GGN-FT8W3-Y4M27-J84CP-Q3VJ9
Windows Server 2012 R2 Essentials KNC87-3J2TX-XB4WP-VCPJV-M4FWM
Windows 8 Professional NG4HW-VH26C-733KW-K6F98-J8CK4
Windows 8 Professional N XCVCF-2NXM9-723PB-MHCB7-2RYQQ
Windows 8 Enterprise 32JNW-9KQ84-P47T8-D8GGY-CWCK7
Windows 8 Enterprise N JMNMF-RHW7P-DMY6X-RF3DR-X2BQT
Windows Server 2012 BN3D2-R7TKB-3YPBD-8DRP2-27GG4
Windows Server 2012 N 8N2M2-HWPGY-7PGT9-HGDD8-GVGGY
Windows Server 2012 Single Language 2WN2H-YGCQR-KFX6K-CD6TF-84YXQ
Windows Server 2012 Country Specific 4K36P-JN4VD-GDC6V-KDT89-DYFKP
Windows Server 2012 Server Standard XC9B7-NBPP2-83J2H-RHMBY-92BT4
Windows Server 2012 MultiPoint Standard HM7DN-YVMH3-46JC3-XYTG7-CYQJJ
Windows Server 2012 MultiPoint Premium XNH6W-2V9GX-RGJ4K-Y8X6F-QGJ2G
Windows Server 2012 Datacenter 48HP8-DN98B-MYWDG-T2DCC-8W83P
Windows 7 Professional FJ82H-XT6CR-J8D7P-XQJJ2-GPDD4
Windows 7 Professional N MRPKT-YTG23-K7D7T-X2JMM-QY7MG
Windows 7 Professional E W82YF-2Q76Y-63HXB-FGJG9-GF7QX
Windows 7 Enterprise 33PXH-7Y6KF-2VJC9-XBBR8-HVTHH
Windows 7 Enterprise N YDRBP-3D83W-TY26F-D46B2-XCKRJ
Windows 7 Enterprise E C29WB-22CC8-VJ326-GHFJW-H9DH4
Windows Server 2008 R2 Web 6TPJF-RBVHG-WBW2R-86QPH-6RTM4
Windows Server 2008 R2 HPC edition TT8MH-CG224-D3D7Q-498W2-9QCTX
Windows Server 2008 R2 Standard YC6KT-GKW9T-YTKYR-T4X34-R7VHC
Windows Server 2008 R2 Enterprise 489J6-VHDMP-X63PK-3K798-CPX3Y
Windows Server 2008 R2 Datacenter 74YFP-3QFB3-KQT8W-PMXWJ-7M648
Windows Server 2008 R2 for Itanium-based Systems GT63C-RJFQ3-4GMB6-BRFB9-CB83V
Windows Vista Business YFKBB-PQJJV-G996G-VWGXY-2V3X8
Windows Vista Business N HMBQG-8H2RH-C77VX-27R82-VMQBT
Windows Vista Enterprise VKK3X-68KWM-X2YGT-QR4M6-4BWMV
Windows Vista Enterprise N VTC42-BM838-43QHV-84HX6-XJXKV
Windows Web Server 2008 WYR28-R7TFJ-3X2YQ-YCY4H-M249D
Windows Server 2008 Standard TM24T-X9RMF-VWXK6-X8JC9-BFGM2
Windows Server 2008 Standard without Hyper-V W7VD6-7JFBR-RX26B-YKQ3Y-6FFFJ
Windows Server 2008 Enterprise YQGMW-MPWTJ-34KDK-48M3W-X4Q6V
Windows Server 2008 Enterprise without Hyper-V 39BXF-X8Q23-P2WWT-38T2F-G3FPG
Windows Server 2008 HPC RCTX3-KWVHP-BR6TB-RB6DM-6X7HP
Windows Server 2008 Datacenter 7M67G-PC374-GR742-YH8V4-TCBY3
Windows Server 2008 Datacenter without Hyper-V 22XQ2-VRXRG-P8D42-K34TD-G3QQC
Windows Server 2008 for Itanium-Based Systems 4DWFP-JF3DJ-B7DTH-78FJB-PDRHK

 

使用方式:
wmic os get caption // 查询系统版本
slmgr /upk // 卸载当前密钥
slmgr /skms kms.asuhu.com // 设置 KMS 服务器
slmgr /ipk xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx // 安装产品密匙
slmgr /ato // 激活 Windows
slmgr /xpr // 检查激活到期

KMS 服务状态:
https://kms.asuhu.com/ftp/KMS_SERVER_STATUS.txt

* Windows GVLK (Generic Volume License Key,KMS 客户端的通用序列号)

* Windows KMS(Key Management Service,密钥管理服务)

 

Office 产品 密钥
Office Standard 2010 V7QKV-4XVVR-XYV4D-F7DFM-8R6BM
Office Professional Plus 2010 VYBBJ-TRJPB-QFQRF-QFT4D-H3GVB
Office 2013 Standard KBKQT-2NMXY-JJWGP-M62JB-92CD4
Office 2013 Professional Plus YC7DK-G2NP3-2QQC3-J6H88-GVGXT
Office Standard 2016 JNRGM-WHDWX-FJJG3-K47QV-DRTFM
Office Professional Plus 2016 XQNVK-8JYDB-WJ9W3-YJ8YR-WFG99

 

使用方式:
Office VOL 2010
cd “C:\Program Files\Microsoft Office\Office14” //office 2010 安装目录
cscript ospp.vbs /sethst:kms.asuhu.com //设置 kms 服务器
cscript ospp.vbs /act //激活 office
cscript ospp.vbs /dstatus //查询激活状态

Office VOL 2013
cd “C:\Program Files\Microsoft Office\Office15” //office 2013 安装目录
cscript ospp.vbs /sethst:kms.asuhu.com //设置 kms 服务器
cscript ospp.vbs /act //激活 office
cscript ospp.vbs /dstatus //查询激活状态

Office VOL 2016
cd “C:\Program Files\Microsoft Office\Office16” //office 2016 安装目录
cscript ospp.vbs /sethst:kms.asuhu.com //设置 kms 服务器
cscript ospp.vbs /act //激活 office
cscript ospp.vbs /dstatus //查询激活状态

 


 

密钥来源:
https://technet.microsoft.com/en-us/library/jj612867.aspx
https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/dn385360.aspx
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-server/get-started/kmsclientkeys
https://docs.microsoft.com/en-us/DeployOffice/vlactivation/gvlks
https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/ee624355(v=office.14).aspx

参考文档:
https://xeonphi.cn/archives/16/
https://kms.asuhu.com/
https://03k.org/kms.html
http://kms.chinancce.com/
http://kms.cangshui.net/
http://www.sparkzx.net/archives/106.html

HTTP Request Method

方法 描述
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。
HEAD 类似于 GET 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
PATCH 实体中包含一个表,表中说明与该 URI 所表示的原内容的区别。
MOVE 请求服务器将指定的页面移至另一个网络地址。
COPY 请求服务器将指定的页面拷贝至另一个网络地址。
LINK 请求服务器建立链接关系。
UNLINK 断开链接关系。
WRAPPED 允许客户端发送经过封装的请求。
Extension-mothed 在不改动协议的前提下,可增加另外的方法。

SLA|Service Level Agreement,服务级别协议

SLA(Service Level Agreement,服务级别协议)是指提供服务的企业与客户之间就服务的品质、水准、性能等方面所达成的双方共同认可的协议或契约。对互联网公司来说就是网站服务可用性的一个保证。一般提供服务提供商都会以几个 9 来恒定自己的服务质量,即有 99.9 / 99.99 / 99.999 几个标准,这里的 9 越多代表一年下来产品的可用时间越长质量更可靠,因技术或硬件影响的停机时间越短,即越值得可托付。

具体计算时间:
1 年 = 365 天 = 8760 小时
99.9 = 8760 * 0.1% = 8760 * 0.001 = 8.76 小时
99.99 = 8760 * 0.0001 = 0.876 小时 = 0.876 * 60 = 52.6 分钟
99.999 = 8760 * 0.00001 = 0.0876 小时 = 0.0876 * 60 = 5.26 分钟
以上即是服务提供商向客户所承若的服务可用性的等级,同样也会因此标准约束自己的收入,一旦认定 SLA 标准不达标,意味也就造成的该客户可能要向提供商索赔的金额,提供商将产生直接损失。所以,提供商需要尽可能的提升 SLA 可用性才能最大化的提高企业生产力。

IaaS(Infrastructure as a Service),基础设施即服务)
PaaS(Platform as a Service,平台即服务)
SaaS(Software as a Service,软件即服务)

HTTP Status Code

状态码 状态码含义
100 客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应。服务器必须在请求完成后向客户端发送一个最终响应。
101 服务器已经理解了客户端的请求,并将通过 Upgrade 消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求。在发送完这个响应最后的空行后,服务器将会切换到在 Upgrade 消息头中定义的那些协议。 只有在切换新的协议更有好处的时候才应该采取类似措施。例如,切换到新的 HTTP 版本比旧版本更有优势,或者切换到一个实时且同步的协议以传送利用此类特性的资源。
102 由 WebDAV(RFC 2518)扩展的状态码,代表处理将被继续执行。
200 请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。
201 请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而建立,且其 URI 已经随 Location 头信息返回。假如需要的资源无法及时建立的话,应当返回’202 Accepted’。
202 服务器已接受请求,但尚未处理。正如它可能被拒绝一样,最终该请求可能会也可能不会被执行。在异步操作的场合下,没有比发送这个状态码更方便的做法了。 返回 202 状态码的响应的目的是允许服务器接受其他过程的请求(例如某个每天只执行一次的基于批处理的操作),而不必让客户端一直保持与服务器的连接直到批处理操作全部完成。在接受请求处理并返回 202 状态码的响应应当在返回的实体中包含一些指示处理当前状态的信息,以及指向处理状态监视器或状态预测的指针,以便用户能够估计操作是否已经完成。
203 服务器已成功处理了请求,但返回的实体头部元信息不是在原始服务器上有效的确定集合,而是来自本地或者第三方的拷贝。当前的信息可能是原始版本的子集或者超集。例如,包含资源的元数据可能导致原始服务器知道元信息的超级。使用此状态码不是必须的,而且只有在响应不使用此状态码便会返回 200 OK 的情况下才是合适的。
204 服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容,并且希望返回更新了的元信息。响应可能通过实体头部的形式,返回新的或更新后的元信息。如果存在这些头部信息,则应当与所请求的变量相呼应。 如果客户端是浏览器的话,那么用户浏览器应保留发送了该请求的页面,而不产生任何文档视图上的变化,即使按照规范新的或更新后的元信息应当被应用到用户浏览器活动视图中的文档。 由于 204 响应被禁止包含任何消息体,因此它始终以消息头后的第一个空行结尾。
205 服务器成功处理了请求,且没有返回任何内容。但是与 204 响应不同,返回此状态码的响应要求请求者重置文档视图。该响应主要是被用于接受用户输入后,立即重置表单,以便用户能够轻松地开始另一次输入。 与 204 响应一样,该响应也被禁止包含任何消息体,且以消息头后的第一个空行结束。
206 服务器已经成功处理了部分 GET 请求。类似于 FlashGet 或者迅雷这类的 HTTP 下载工具都是使用此类响应实现断点续传或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载。 该请求必须包含 Range 头信息来指示客户端希望得到的内容范围,并且可能包含 If-Range 来作为请求条件。 响应必须包含如下的头部域: Content-Range 用以指示本次响应中返回的内容的范围;如果是 Content-Type 为 multipart/byteranges 的多段下载,则每一 multipart 段中都应包含 Content-Range 域用以指示本段的内容范围。假如响应中包含 Content-Length,那么它的数值必须匹配它返回的内容范围的真实字节数。 Date ETag 和/或 Content-Location,假如同样的请求本应该返回 200 响应。 Expires,Cache-Control,和/或 Vary,假如其值可能与之前相同变量的其他响应对应的值不同的话。 假如本响应请求使用了 If-Range 强缓存验证,那么本次响应不应该包含其他实体头;假如本响应的请求使用了 If-Range 弱缓存验证,那么本次响应禁止包含其他实体头;这避免了缓存的实体内容和更新了的实体头信息之间的不一致。否则,本响应就应当包含所有本应该返回 200 响应中应当返回的所有实体头部域。 假如 ETag 或 Last-Modified 头部不能精确匹配的话,则客户端缓存应禁止将 206 响应返回的内容与之前任何缓存过的内容组合在一起。 任何不支持 Range 以及 Content-Range 头的缓存都禁止缓存 206 响应返回的内容。
207 由 WebDAV(RFC 2518) 扩展的状态码,代表之后的消息体将是一个 XML 消息,并且可能依照之前子请求数量的不同,包含一系列独立的响应代码。
300 被请求的资源有一系列可供选择的回馈信息,每个都有自己特定的地址和浏览器驱动的商议信息。用户或浏览器能够自行选择一个首选的地址进行重定向。 除非这是一个 HEAD 请求,否则该响应应当包括一个资源特性及地址的列表的实体,以便用户或浏览器从中选择最合适的重定向地址。这个实体的格式由 Content-Type 定义的格式所决定。浏览器可能根据响应的格式以及浏览器自身能力,自动作出最合适的选择。当然,RFC 2616 规范并没有规定这样的自动选择该如何进行。 如果服务器本身已经有了首选的回馈选择,那么在 Location 中应当指明这个回馈的 URI;浏览器可能会将这个 Location 值作为自动重定向的地址。此外,除非额外指定,否则这个响应也是可缓存的。
301 被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个 URI 之一。如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址。除非额外指定,否则这个响应也是可缓存的。 新的永久性的 URI 应当在响应的 Location 域中返回。除非这是一个 HEAD 请求,否则响应的实体中应当包含指向新的 URI 的超链接及简短说明。 如果这不是一个 GET 或者 HEAD 请求,因此浏览器禁止自动进行重定向,除非得到用户的确认,因为请求的条件可能因此发生变化。 注意:对于某些使用 HTTP/1.0 协议的浏览器,当它们发送的 POST 请求得到了一个 301 响应的话,接下来的重定向请求将会变成 GET 方式。
302 请求的资源现在临时从不同的 URI 响应请求。由于这样的重定向是临时的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。只有在 Cache-Control 或 Expires 中进行了指定的情况下,这个响应才是可缓存的。 新的临时性的 URI 应当在响应的 Location 域中返回。除非这是一个 HEAD 请求,否则响应的实体中应当包含指向新的 URI 的超链接及简短说明。 如果这不是一个 GET 或者 HEAD 请求,那么浏览器禁止自动进行重定向,除非得到用户的确认,因为请求的条件可能因此发生变化。 注意:虽然 RFC 1945 和 RFC 2068 规范不允许客户端在重定向时改变请求的方法,但是很多现存的浏览器将 302 响应视作为 303 响应,并且使用 GET 方式访问在 Location 中规定的 URI,而无视原先请求的方法。状态码 303 和 307 被添加了进来,用以明确服务器期待客户端进行何种反应。
303 对应当前请求的响应可以在另一个 URI 上被找到,而且客户端应当采用 GET 的方式访问那个资源。这个方法的存在主要是为了允许由脚本激活的 POST 请求输出重定向到一个新的资源。这个新的 URI 不是原始资源的替代引用。同时,303 响应禁止被缓存。当然,第二个请求(重定向)可能被缓存。 新的 URI 应当在响应的 Location 域中返回。除非这是一个 HEAD 请求,否则响应的实体中应当包含指向新的 URI 的超链接及简短说明。 注意:许多 HTTP/1.1 版以前的浏览器不能正确理解 303 状态。如果需要考虑与这些浏览器之间的互动,302 状态码应该可以胜任,因为大多数的浏览器处理 302 响应时的方式恰恰就是上述规范要求客户端处理 303 响应时应当做的。
304 如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状态码。304 响应禁止包含消息体,因此始终以消息头后的第一个空行结尾。 该响应必须包含以下的头信息: Date,除非这个服务器没有时钟。假如没有时钟的服务器也遵守这些规则,那么代理服务器以及客户端可以自行将 Date 字段添加到接收到的响应头中去(正如 RFC 2068 中规定的一样),缓存机制将会正常工作。 ETag 和/或 Content-Location,假如同样的请求本应返回 200 响应。 Expires,Cache-Control,和/或 Vary,假如其值可能与之前相同变量的其他响应对应的值不同的话。 假如本响应请求使用了强缓存验证,那么本次响应不应该包含其他实体头;否则(例如,某个带条件的 GET 请求使用了弱缓存验证),本次响应禁止包含其他实体头;这避免了缓存了的实体内容和更新了的实体头信息之间的不一致。 假如某个 304 响应指明了当前某个实体没有缓存,那么缓存系统必须忽视这个响应,并且重复发送不包含限制条件的请求。 假如接收到一个要求更新某个缓存条目的 304 响应,那么缓存系统必须更新整个条目以反映所有在响应中被更新的字段的值。
305 被请求的资源必须通过指定的代理才能被访问。Location 域中将给出指定的代理所在的 URI 信息,接收者需要重复发送一个单独的请求,通过这个代理才能访问相应资源。只有原始服务器才能建立 305 响应。 注意:RFC 2068 中没有明确 305 响应是为了重定向一个单独的请求,而且只能被原始服务器建立。忽视这些限制可能导致严重的安全后果。
306 在最新版的规范中,306 状态码已经不再被使用。
307 请求的资源现在临时从不同的 URI 响应请求。由于这样的重定向是临时的,客户端应当继续向原有地址发送以后的请求。只有在 Cache-Control 或 Expires 中进行了指定的情况下,这个响应才是可缓存的。 新的临时性的 URI 应当在响应的 Location 域中返回。除非这是一个 HEAD 请求,否则响应的实体中应当包含指向新的 URI 的超链接及简短说明。因为部分浏览器不能识别 307 响应,因此需要添加上述必要信息以便用户能够理解并向新的 URI 发出访问请求。 如果这不是一个 GET 或者 HEAD 请求,那么浏览器禁止自动进行重定向,除非得到用户的确认,因为请求的条件可能因此发生变化。
400 1、语义有误,当前请求无法被服务器理解。除非进行修改,否则客户端不应该重复提交这个请求。 2、请求参数有误。
401 当前请求需要用户验证。该响应必须包含一个适用于被请求资源的 WWW-Authenticate 信息头用以询问用户信息。客户端可以重复提交一个包含恰当的 Authorization 头信息的请求。如果当前请求已经包含了 Authorization 证书,那么 401 响应代表着服务器验证已经拒绝了那些证书。如果 401 响应包含了与前一个响应相同的身份验证询问,且浏览器已经至少尝试了一次验证,那么浏览器应当向用户展示响应中包含的实体信息,因为这个实体信息中可能包含了相关诊断信息。参见 RFC 2617。
402 该状态码是为了将来可能的需求而预留的。
403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。与 401 响应不同的是,身份验证并不能提供任何帮助,而且这个请求也不应该被重复提交。如果这不是一个 HEAD 请求,而且服务器希望能够讲清楚为何请求不能被执行,那么就应该在实体内描述拒绝的原因。当然服务器也可以返回一个 404 响应,假如它不希望让客户端获得任何信息。
404 请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。没有信息能够告诉用户这个状况到底是暂时的还是永久的。假如服务器知道情况的话,应当使用 410 状态码来告知旧资源因为某些内部的配置机制问题,已经永久的不可用,而且没有任何可以跳转的地址。404 这个状态码被广泛应用于当服务器不想揭示到底为何请求被拒绝或者没有其他适合的响应可用的情况下。
405 请求行中指定的请求方法不能被用于请求相应的资源。该响应必须返回一个 Allow 头信息用以表示出当前资源能够接受的请求方法的列表。 鉴于 PUT,DELETE 方法会对服务器上的资源进行写操作,因而绝大部分的网页服务器都不支持或者在默认配置下不允许上述请求方法,对于此类请求均会返回 405 错误。
406 请求的资源的内容特性无法满足请求头中的条件,因而无法生成响应实体。 除非这是一个 HEAD 请求,否则该响应就应当返回一个包含可以让用户或者浏览器从中选择最合适的实体特性以及地址列表的实体。实体的格式由 Content-Type 头中定义的媒体类型决定。浏览器可以根据格式及自身能力自行作出最佳选择。但是,规范中并没有定义任何作出此类自动选择的标准。
407 与 401 响应类似,只不过客户端必须在代理服务器上进行身份验证。代理服务器必须返回一个 Proxy-Authenticate 用以进行身份询问。客户端可以返回一个 Proxy-Authorization 信息头用以验证。参见 RFC 2617。
408 请求超时。客户端没有在服务器预备等待的时间内完成一个请求的发送。客户端可以随时再次提交这一请求而无需进行任何更改。
409 由于和被请求的资源的当前状态之间存在冲突,请求无法完成。这个代码只允许用在这样的情况下才能被使用:用户被认为能够解决冲突,并且会重新提交新的请求。该响应应当包含足够的信息以便用户发现冲突的源头。 冲突通常发生于对 PUT 请求的处理中。例如,在采用版本检查的环境下,某次 PUT 提交的对特定资源的修改请求所附带的版本信息与之前的某个(第三方)请求向冲突,那么此时服务器就应该返回一个 409 错误,告知用户请求无法完成。此时,响应实体中很可能会包含两个冲突版本之间的差异比较,以便用户重新提交归并以后的新版本。
410 被请求的资源在服务器上已经不再可用,而且没有任何已知的转发地址。这样的状况应当被认为是永久性的。如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当在获得用户许可后删除所有指向这个地址的引用。如果服务器不知道或者无法确定这个状况是否是永久的,那么就应该使用 404 状态码。除非额外说明,否则这个响应是可缓存的。 410 响应的目的主要是帮助网站管理员维护网站,通知用户该资源已经不再可用,并且服务器拥有者希望所有指向这个资源的远端连接也被删除。这类事件在限时、增值服务中很普遍。同样,410 响应也被用于通知客户端在当前服务器站点上,原本属于某个个人的资源已经不再可用。当然,是否需要把所有永久不可用的资源标记为’410 Gone’,以及是否需要保持此标记多长时间,完全取决于服务器拥有者。
411 服务器拒绝在没有定义 Content-Length 头的情况下接受请求。在添加了表明请求消息体长度的有效 Content-Length 头之后,客户端可以再次提交该请求。
412 服务器在验证在请求的头字段中给出先决条件时,没能满足其中的一个或多个。这个状态码允许客户端在获取资源时在请求的元信息(请求头字段数据)中设置先决条件,以此避免该请求方法被应用到其希望的内容以外的资源上。
413 服务器拒绝处理当前请求,因为该请求提交的实体数据大小超过了服务器愿意或者能够处理的范围。此种情况下,服务器可以关闭连接以免客户端继续发送此请求。 如果这个状况是临时的,服务器应当返回一个 Retry-After 的响应头,以告知客户端可以在多少时间以后重新尝试。
414 请求的 URI 长度超过了服务器能够解释的长度,因此服务器拒绝对该请求提供服务。这比较少见,通常的情况包括: 本应使用 POST 方法的表单提交变成了 GET 方法,导致查询字符串(Query String)过长。 重定向 URI“黑洞”,例如每次重定向把旧的 URI 作为新的 URI 的一部分,导致在若干次重定向后 URI 超长。 客户端正在尝试利用某些服务器中存在的安全漏洞攻击服务器。这类服务器使用固定长度的缓冲读取或操作请求的 URI,当 GET 后的参数超过某个数值后,可能会产生缓冲区溢出,导致任意代码被执行 [1]。没有此类漏洞的服务器,应当返回 414 状态码。
415 对于当前请求的方法和所请求的资源,请求中提交的实体并不是服务器中所支持的格式,因此请求被拒绝。
416 如果请求中包含了 Range 请求头,并且 Range 中指定的任何数据范围都与当前资源的可用范围不重合,同时请求中又没有定义 If-Range 请求头,那么服务器就应当返回 416 状态码。 假如 Range 使用的是字节范围,那么这种情况就是指请求指定的所有数据范围的首字节位置都超过了当前资源的长度。服务器也应当在返回 416 状态码的同时,包含一个 Content-Range 实体头,用以指明当前资源的长度。这个响应也被禁止使用 multipart/byteranges 作为其 Content-Type。
417 在请求头 Expect 中指定的预期内容无法被服务器满足,或者这个服务器是一个代理服务器,它有明显的证据证明在当前路由的下一个节点上,Expect 的内容无法被满足。
421 从当前客户端所在的 IP 地址到服务器的连接数超过了服务器许可的最大范围。通常,这里的 IP 地址指的是从服务器上看到的客户端地址(比如用户的网关或者代理服务器地址)。在这种情况下,连接数的计算可能涉及到不止一个终端用户。
422 从当前客户端所在的 IP 地址到服务器的连接数超过了服务器许可的最大范围。通常,这里的 IP 地址指的是从服务器上看到的客户端地址(比如用户的网关或者代理服务器地址)。在这种情况下,连接数的计算可能涉及到不止一个终端用户。
422 请求格式正确,但是由于含有语义错误,无法响应。(RFC 4918 WebDAV)423 Locked 当前资源被锁定。(RFC 4918 WebDAV)
424 由于之前的某个请求发生的错误,导致当前请求失败,例如 PROPPATCH。(RFC 4918 WebDAV)
425 在 WebDav Advanced Collections 草案中定义,但是未出现在《WebDAV 顺序集协议》(RFC 3658)中。
426 客户端应当切换到 TLS/1.0。(RFC 2817)
449 由微软扩展,代表请求应当在执行完适当的操作后进行重试。
500 服务器遇到了一个未曾预料的状况,导致了它无法完成对请求的处理。一般来说,这个问题都会在服务器的程序码出错时出现。
501 服务器不支持当前请求所需要的某个功能。当服务器无法识别请求的方法,并且无法支持其对任何资源的请求。
502 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,从上游服务器接收到无效的响应。
503 由于临时的服务器维护或者过载,服务器当前无法处理请求。这个状况是临时的,并且将在一段时间以后恢复。如果能够预计延迟时间,那么响应中可以包含一个 Retry-After 头用以标明这个延迟时间。如果没有给出这个 Retry-After 信息,那么客户端应当以处理 500 响应的方式处理它。 注意:503 状态码的存在并不意味着服务器在过载的时候必须使用它。某些服务器只不过是希望拒绝客户端的连接。
504 作为网关或者代理工作的服务器尝试执行请求时,未能及时从上游服务器(URI 标识出的服务器,例如 HTTP、FTP、LDAP)或者辅助服务器(例如 DNS)收到响应。 注意:某些代理服务器在 DNS 查询超时时会返回 400 或者 500 错误
505 服务器不支持,或者拒绝支持在请求中使用的 HTTP 版本。这暗示着服务器不能或不愿使用与客户端相同的版本。响应中应当包含一个描述了为何版本不被支持以及服务器支持哪些协议的实体。
506 由《透明内容协商协议》(RFC 2295)扩展,代表服务器存在内部配置错误:被请求的协商变元资源被配置为在透明内容协商中使用自己,因此在一个协商处理中不是一个合适的重点。
507 服务器无法存储完成请求所必须的内容。这个状况被认为是临时的。WebDAV(RFC 4918)
509 服务器达到带宽限制。这不是一个官方的状态码,但是仍被广泛使用。
510 获取资源所需要的策略并没有没满足。(RFC 2774)

深入理解 sRGB\Adobe RGB\NTSC\DCI-P3\REC.2020\ProPhoto RGB 色域

CIE
有关于色彩显示的解释,需要提到国际照明委员会(International Commission on Illumination,法语:Commission Internationale de l´Eclairage,采用法语简称为 CIE),CIE 是一个有关光学、照明、颜色和色度空间科学领域的国际权威组织,成立于 1913 年,其总部位于奥地利维也纳。

以下是 CIE 1931 色彩空间色度图,有关于 P3、sRGB 或 NTSC 还是 AdobeRGB,都是经过这个色度图来比较自己的色域。图的外侧曲线边界是光谱(或单色)光轨迹,波长用纳米标记。注意描绘的颜色依赖于显示这个图象的设备的色彩空间,没有设备能有足够大色域来在所有位置上提供精确的色度表现。

以下是 CIE RGB 原色的色域和原色在 CIE 1931 xy 色度图上的位置。

 

P3
DCI-P3, 或 DCI/P3, 美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数位电影回放设备的色彩标准之一。DCI 是数位电影联合 [Digital Cinema Initiatives] 的缩写,主要由包括 MGM、Disney、Universal、Warner、20th Century Fox 和 SPE 等多家美国的影业巨头于 2002 年组织成立。

在 CIE 1931 xy 色彩空间中,DCI-P3 色彩空间覆盖了 45.5% 的全色域和 86.9% 的常见色域,在 CIE 1976 u’v’ 色度图覆盖率分别是 41.7% 和 85.5%。 蓝色原色与 sRGB 和 Adobe RGB 相同; 红色原色是波长 615 纳米单色光源。DCI-P3 由数字电影倡导联盟 (DCI) 组织定义电影电视工程师协会 (SMPTE) 在 SMPTE EG 432-1 和 SMPTE RP 431-2 中发布。作为实施 2020 倡议的一个步骤,预计将于 2020 在电视系统和家庭影院领域获得更广泛的采用。

DCI-P3 是一种应用于数字影院的色域,相对于 AdobeRGB 来说,它没有覆盖太多 CIE 色域,但是它可以更好地满足人类视觉的体验,并且可以满足电影中全部色彩要求,也就是说,DCI-P3 是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。

 

sRGB
sRGB 色彩空间(标准红绿蓝色彩空间)是惠普与微软于 1996 年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准 RGB 色彩空间。这种标准得到了 W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel 以及其它许多业界厂商的支持,在 GIMP 这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象 SVG 这样的开放图形文件格式中也有应用。

sRGB 定义了红色、绿色与蓝色三原色的颜色,即在其它两种颜色值都为零时该颜色的最大值。在 CIE xy 颜色坐标系中红色位于 [0.6400, 0.3300]、绿色位于 [0.3000, 0.6000]、蓝色位于 [0.1500, 0.0600]、白色是位于 [0.3127,0.3290] 的 D65。sRGB 是一款最早期的色域标准之一,它是由当时的微软与惠普共同制订而成,并且受到当时多家业界大厂的支持,但是由于这套色彩标准制定的时间太早,很多技术和概念都不成熟,所以他只有当时 CIE 色域标准的 30%,并且色彩还原度不高,而且它的绿色覆盖率极低。也是因为这样,它对显示器的要求不高,所以现在市面上大多数显示器都能达到 sRGB100%。

 

YIQ (NTSC)
YIQ 是 NTSC 彩色电视系统使用的色彩空间,主要在北美和中美洲以及日本使用。 I 代表同相,而 Q 代表正交,指的是正交幅度调制中使用的分量。现在,某些形式的 NTSC 使用 YUV 颜色空间,其他系统(例如 PAL)也使用它。NTSC 色彩标准诞生于美国国家电视标准委员会,它被用来测试电视屏幕所能覆盖的色彩范围,虽然也有那它测试电脑显示器的,但是相对来讲并不标准,所以它到后期一般只是用来对电视的屏幕进行评定而不是电脑屏幕。

Y 分量代表亮度信息,并且是黑白电视接收机使用的唯一分量。I 和 Q 代表色度信息。在 YUV 中,可以将 U 和 V 分量视为颜色空间内的 X 和 Y 坐标。I 和 Q 可以看作是同一张图上的第二对轴,旋转了 33°;因此,IQ 和 UV 代表同一平面上的不同坐标系。

YIQ 系统旨在利用人类的色彩响应特性。眼睛对橙蓝色(I)范围的变化比对紫色绿色范围(Q)更为敏感,因此 Q 所需的带宽比 I 少。广播 NTSC 将 I 限制为 1.3 MHz,将 Q 限制为 0.4 MHz 。I 和 Q 频率交织到 4 MHz Y 信号中,从而使整个信号的带宽降至 4.2 MHz。在 YUV 系统中,由于 U 和 V 都包含橙蓝色范围内的信息,因此两个组件都必须具有与 I 相同的带宽,以实现相似的色彩保真度。

 

Adobe RGB
Adobe RGB 色彩空间是一种由 Adobe Systems 于 1998 年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在 CMYK 彩色印刷中利用计算机显示器等设备的 RGB 颜色模式上囊括更多的颜色。Adobe RGB 色彩空间粗略包括了 50% 的 Lab 色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。

AdobeRGB 色彩标准是由 AdobeSystem 制定出来的,它可以说是 sRGB 的升级版,因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿色系上的显示,也正因为如此,它占据 CIE 色彩标准的比率达 50% 之多。所以这个色彩标准经常被设计工程师、绘图人员采用。

 

ProPhoto RGB
ProPhoto RGB 色彩空间,也被称为 ROMM RGB 色彩空间(Reference Output Medium Metric RGB Color Space),该色彩空间由 Kodak 专为摄影输出而所开发设计,相较一般的 RGB 色彩空间来说,该色彩空间所提供的色域十分宽裕,甚至包含 CIE Lab 色彩空间中 90% 以上的表面色彩和 1980 年 Pointer 所记录的可能出现的 100% 的表面色彩。该色域的表现范围甚至较宽色域 RGB 色彩空间还要大。ProPhoto RGB 色域也被用于非线性相关色阶操作最小色调而使用。不过这种色彩空间的缺点之一是该色彩空间包含有大约 13% 的通常不存在色彩。

 

以下是 CIE 1931 xy 中各个色彩空间的对比(主要呈现较旧的 Adobe RGB、sRGB、SWOP CMYK)。

以下是 CIE 1931 xy 中各个色彩空间的对比(主要呈现较新的 DCI-P3、REC.2020、ProPhoto RGB)。

 

目前市场上主要使用 NTSC 和 sRGB 做方案规范,以下即是常见的一些说明:
1.sRGB 达到 100% 的话,NTSC 近似达到 72%,但是 NTSC 并不能完全覆盖 sRGB,一般 100%sRGB=72%NTSC,较好的为 78%NTSC;
2. 若显示器达到 sRGB 的 100%,那么它的意思是这个显示器的色域覆盖了 sRGB 色彩空间的全部。
3.(1)达到 100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,属于不错的屏幕;
(2)达到 90%AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,属于非常优秀的屏幕;
(3)如果一个屏幕的色域只有 65%sRGB 或者 45%NTSC 的话,那这个屏幕只用普通使用。

 

附:CMYK

印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓 “全彩印刷”。四种标准颜色是:

C:Cyan = 青色,常被误称为 “天蓝色” 或 “湛蓝”
M:Magenta = 洋红色,又称为 “品红色”
Y:Yellow = 黄色
K:blacK = 黑色,虽然有文献解释说这里的 K 应该是 Key Color(定位套版色),但其实是和制版时所用的定位套版观念混淆而有此一说。此处缩写使用最后一个字母 K 而非开头的 B,是因为在整体色彩学中已经将 B 给了 RGB 的 Blue 蓝色。

了解音视频数据传输连接端口

HDMI(高清多媒体接口,High Definition Multimedia Interface)是一种全数字化视频和声音发送接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。HDMI 可用于机顶盒、DVD 播放机、个人计算机、电视游乐器、综合扩大机、数字音响与电视机等设备。HDMI 可以同时发送音频和视频信号,由于音频和视频信号采用同一条线材,大大简化系统线路的安装难度。

DP(DisplayPort)是一个由 PC 及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金,主要用于视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带音频、USB 和其他形式的数据。
此接口的设计是为取代传统的 VGA、DVI 和 FPD-Link(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如 HDMI 和 DVI)向后兼容。

DVI(数字视频接口,Digital Visual Interface)是一种视频接口标准,设计的目的是用来传输未经压缩的数字化视频。目前广泛应用于 LCD、数字投影机等显示设备上。此标准由显示业界数家领导厂商所组成的论坛:“数字显示工作小组”(Digital Display Working Group,DDWG)制订。

VGA(视频图形阵列,Video Graphics Array)是 IBM 在 1987 年随 PS/2 机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。不支持热插拔,不支持音频传输。VGA 也在有些情景下称为 D-Sub(D-subminiature)。

AV 接口(又称 RCA)是出现比较早的一种接口,它由黄、白、红三种颜色的线组成,其中黄线为视频传输线,白色和红色则是负责左右声道的声音传输。AV 接口曾经被广泛应用在早期的 VCD 和 DVD 机与电视机的连接上,这个接口的出现首次把视频和音频进行了分离传输,但是其负责视频传输的只有一条线,故这种传输方式还是先将亮度和色度混合,然后在显示设备上进行解码显示,所以,在视频传输质量上有较大损失。

USB(通用串行总线,Universal Serial Bus)是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,USB 接口支持设备的即插即用和热插拔功能。USB 在 1994 年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft 等多家公司联合提出。

IEEE 1394(火线接口,FireWire)是由苹果公司领导的开发联盟开发的一种高速度传送接口,主要用于视频的采集,数据传输率一般为 800Mbps。

Thunderbolt(雷电 / 雷雳)连接技术融合了 PCIExpress 数据传输技术和 DisplayPort 显示技术,可以同时对数据和视频信号进行传输,并且每条通道都提供双向 10Gbps 带宽,最新的 Thunderbolt3 达到了 40Gbps。了解更多关于 Thunderbolt 的介绍。

IEEE 802.11ac(Wave 2)MU-MIMO 无线网络传输技术

随着 802.11ac 2.0(Wave2)标准的出现,MU-MIMO 技术被引入其中,很好的解决了无线路由器一次只能和一个终端通信的问题。

什么是 MU-MIMO 技术?

MU-MIMO 是 “Multi-User Multiple-Input Multiple-Output” 的缩写,即多用户多入多出技术。顾名思义,MU-MIMO 是一种可以让无线路由器同时与多个终端设备沟通的技术,是 WiFi 技术标准 802.11ac Wave 2 的最重要特性之一,它能有效改善网络资源利用率,令我们的上网体验效果更佳。

MU-MIMO:让无线路由器能力大幅提升。

MU-MIMO 改变 WiFi 网络的运行方式,改善网络资源利用率,显著提高网络总吞吐量和总容量,将终端上网速度大幅提升。另外,这个技术基于支持多用户的优势,路由器同时与多部设备同时进行数据传输,在相同接入终端数量的情况下,增加了每个终端的可利用带宽,缩短各设备等待信号的时间,大幅度提升网速,从而令上网体验效果更佳。

MU-MIMO 技术模拟传输效果如下:

实际速度取决于 WiFi 发送设备和接收设备的支持与兼容性。

路由器需要支持以下特性才会发挥最佳网络速度传输:

1、经由 SRRC 认证的路由器设备
2、双频(2.4G & 5G)千兆传输速度
3、搭载 BROADCOM 芯片
4、MU-MIMO 技术

互联网网络发展跌进

互联网网络发展跌进

Web1.0:门户时代,网页信息展示,用户很少产生数据,如搜狐新浪。
Web2.0:社交时代,人人产生内容,如微博。
Web3.0:物联网时代,用互联网连接物品,感知世界。
移动互联网:移动通信与互联网相结合,使得移动终端能够使用互联网。
互联网+:将互联网的创新成果融入实体经济社会各领域之中。

互联网基本概念

互联网思维:互联网时代思维方式的集合,如免费、用户体验、参与感等。
APP:分为 web 和 native,web app 是不用进行安装的,而平常在 app store 里下载的都属于后者。
HTML5:第五代超文本标记语言,神经猫就是用它实现的。
大数据:就是数据量非常非常非常大,哈哈。
互联网金融:通过互联网的网络信贷平台及相关理财行为、金融服务。
P2P:(Person To Person)个人对个人通过互联网借贷的模式,有非常大的风险。
众筹:通过互联网向公众筹款,有非法集资和跑路的风险。
VC:(Venture Capital)风险投资,大多是创业投资。

电子商务经营模式

团购:团体购物,消费者联合起来购物而获得优惠。
B2B:Business to Business)企业对企业的电子商务,如阿里巴巴。
B2C:Business to Customer)企业对个人的电子商务,如京东。
C2C:Customer to Customer)个人对个人的电子商务,如淘宝。
O2O:Online to Offline)线上对线下,线下商务与线上推广相结合。
SKU:Stock Keeping Unit)库存量单位。

互联网产品付费模式

CPA:Cost Per Action)每次行动的费用。
CPC:Cost Per Click)以每点击一次计费。
CPS:Cost Per Sale)每购买成本,以实际销售产品数量来换算广告投放金额。
CPM:Cost Per Mille)千人成本指由某一媒介或媒介广告排期表所送达 1000 人所需的成本。

互联网产品行业术语

IP:Intellectual Property)知识产权。
SEM:Search Engine Marketing)搜索引擎营销,是一种网络营销形式,就是全面而有效的利用搜索引擎来进行网络营销和推广。
SEO:Search Engine Optimization)搜索引擎优化,利用搜索引擎的搜索规则来提高展示排名。
SNS:Social NetworkingServices)社会性网络服务,用网络把人们连接起来形成更加紧密的关系。
UGC:User Generated Content)用户生成内容,用户将自己原创的内容在网上对他人呈现。
UED:User Experience Design)用户体验设计,互联网产品大都是以用户为王体验至上。
PRD:Product Requirements Document)产品需求文档。
DEMO:Demonstration)产品小样。

互联网基准数据指标

DAU:Daily Active User)日活跃用户数量。
MAU:Monthly Active User)月活跃用户量。
PV:Page View)页面浏览量,可以理解为页面被人看过的总次数。
UV:Unique Visitor)唯一访问量,可以理解为页面被多少人看过。很明显 UV 不会大于 PV。
ARPU:Average Revenue Per User)每用户平均收入。
CVR :Click Value Rate)转化率,用户点击页面后,产生被期望的特定行为的数量,占总量的比。
KPI:Key Performance Indicator) 关键绩效指标,是企业绩效考核的方法之一。
ROI:(Return On Investment)投资回报率。

深入了解互联网电视与七大互联网电视牌照

2011 年,原国家广播电影电视总局(国家新闻出版广电总局)办公厅发布了《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》,也就是著名的 181 号文,当中对于互联网电视的业务、内容和运营都进行了规范,比如说:
– 互联网电视集成平台只能选择连接广电总局批准的互联网电视内容服务机构设立的合法内容服务平台,在提供接入服务前,互联网电视集成机构应对互联网电视内容服务平台的合法性进行审核检查。
– 互联网电视集成平台不能与设立在公共互联网上的网站进行相互链接,不能将公共互联网上的内容直接提供给用户。
– 互联网电视内容服务平台播放的节目内容在审查标准、尺度和管理要求上,应当与电视台播放的节目一致,应当具有电视播出版权。

至此,市面上电视盒子、智能电视的野蛮生长也得到控制,所有智能电视的内容被收紧到广电管理之下,自 2014 年开始,市面上所有的盒子与智能电视都开始关停电视内容直播业务,生产厂商开始与拥有广电牌照的 7 家播控平台合作,各大视频平台也都纷纷下架原来的电视版 APP,渠道开始收紧。这样,广电只需管好七家播控平台,管理效力便能覆盖整个互联网电视产业。
七大牌照商依次如下,广电总局一共发放了两批互联网电视牌照。
第一批发给了:CNTV 央视国际、BestTV 百视通、WASU 杭州华数;
第二批发给了:SMC 南方传媒、HNTV 湖南电视台、CRI 中国国际广播电台、CNR 中央人民广播电台。

牌照商名:CNTV 央视国际
申请主体:中央电视台

验收时间:2010 年 6 月
集成平台:中国互联网电视
内容平台:中国网络电视台
运营主体:未来电视有限公司
合作卫视:中央电视台
合作硬件:小米盒子/小米电视
官方站点:www.chinaott.net
未来电视有限公司是央视网(CCTV.COM)旗下的子公司,以国家广电总局批准的 “中国互联网电视” 为呼号,进行互联网电视业务运营。
资源内容合主要来自于央视,含有央视独家资源。提供最新的新闻资讯、独家体育赛事 (例如奥运会、世界杯、欧洲杯等)、央视同步的热播电视剧、央视栏目等。与乐视、PPTV、腾讯、网易、华数以及中录国际等均有内容上合作。受众群体的年龄层段较高,一定程度导致综艺感和创新性不足。

牌照商名:BestTV 百视通
申请主体:上海广播电视台
验收时间:2010 年 7 月
集成平台:BBTV 网视通
内容平台:东方网络电视
运营主体:百视通新媒体股份有限公司
合作卫视:上海广播电视台
合作网视:风行网
合作硬件:百视通小红盒子
官方站点:www.bestv.com.cn
百视通公司(BesTV)是国内领先的 IPTV 新媒体视听业务运营商、服务商,由上海文广新闻传媒集团/上海广播电视台(SMG)和清华同方股份公司合资组建。
拥有 NBA、英超、德甲、澳网等赛事版权。不仅与华纳、环球、迪士尼、皮克斯、派拉蒙、索尼、华谊等好莱坞公司达成合作,同时还与韩国 KBS、韩国 CJ 电影、香港 TVB 等电视台完成签约,影视资源丰富多样。

牌照商名:WASU 杭州华数
申请主体:浙江电视台 / 杭州广播电视台
验收时间:2010 年 8 月
集成平台:华夏互联网电视
内容平台:华数互联网电视
运营主体:华数传媒网络有限公司
合作卫视:浙江电视台 / 杭州广播电视台
合作网视:华数 TV
合作硬件:天猫魔盒
官方站点:www.wasu.cn
华数数字电视传媒集团有限公司(简称华数集团)是大型国有文化传媒产业集团,位居中国新媒体产业发展第一方阵。
华数 TV 用户可以畅享近千部 4K、3D 大片,以及跑男综艺、求索独家内容、搜狐专区、贝瓦儿歌等资源。更是涵盖电影、电视剧、网络电影、综艺等 1250000 小时内容。

牌照商名:SMC 南方传媒
申请主体:广东广播电视台
验收时间:2011 年 3 月
集成平台:互联八方
内容平台: 云视听极光
运营主体:广东南广影视互动技术有限公司
合作卫视:广东广播电视台
合作网视: 云视听极光 (腾讯视频)/优朋 TV
合作硬件:乐播高清盒
官方站点:www.snm.gd.cn
广东南方新媒体股份有限公司是广东广播电视台旗下新媒体产业的运营主体,是被广东广播电视台和广东南方广播影视传媒集团有限公司高度重视和支持的广电新媒体企业。
内容供应商包括索尼、华纳兄弟、派拉蒙、韩国 MBC、香港寰亚等,在电影和电视剧方面具有较大优势,深受青少年喜爱。

牌照商名:HNTV 湖南电视台
验收时间:2011 年 5 月
集成平台:和丰互联网电视
内容平台:芒果 TV
运营主体:快乐阳光互动娱乐传媒有限公司
合作卫视:湖南广播电视台
合作硬件:芒果嗨 Q
官方站点:www.mgtv.com
芒果 TV 是湖南广播电视台旗下唯一互联网视频平台,独家提供湖南卫视所有栏目高清视频直播点播,并为用户提供各类热门电影、电视剧、综艺、动漫、音乐、娱乐等内容。
芒果 TV 影视内容丰富,涵盖综艺节目、电视剧、电影、动漫、纪实芒果 TV 等五大板块,包含内地、港台、日韩等不同产地电视剧和热映电影。

牌照商名:CRI 中国国际广播电台
验收时间:2011 年 6 月
集成平台:环球网视
内容平台:CIBN 中国国际广播电视网络台
运营主体:国广东方网络(北京)有限公司
合作卫视:中国国际广播电台
合作网视:合一影视 (优酷视频) / 聚精彩 (PPTV) / 悦厅 TV(搜狐视频) / 微视听 (VST 视频)
合作硬件:乐视盒子
官方站点:www.cibn.cc
2012 年 5 月 28 日,CIBN 互联网电视正式上线商用,由中国国际广播电台(China Radio International,简称 CRI)授权国广东方网络(北京)有限公司(简称国广东方)独家建设及运营。
内容供应方包括百视通、ICNTV、爱奇艺、PPTV、中华美食频道、CRIENGLISH 英文天下、江通动画、学而思网校等。

牌照商名:CNR 中央人民广播电台
验收时间:2011 年 11 月
集成平台:GITV 中央银河互联网电视台
内容平台:央广 TV
运营主体:央广新媒体文化传媒(北京)有限公司
合作卫视: 江苏省广播电视总台
合作网视:荔枝 TV (爱奇艺)
合作硬件:小米盒子 mini 版
官方站点:www.gitv.cn
银河互联网电视有限公司(GITV),成立于 2012 年 7 月,由中央人民广播电台(China National Radio,简称 CNR)、江苏省广播电视总台和北京爱奇艺科技有限公司共同发起设立的互联网电视运营公司,并于 2014 年 8 月引入战略投资方鹏博士电信传媒集团。负责 “中央银河” 互联网电视集成平台和 “央广 TV”、“江苏互联网电视” 内容服务平台的运行管理和开发经营。
GITV 由央视、江苏卫视、爱奇艺联合创立的合资公司所运营,多为娱乐内容,受众群体偏向于年轻群体。

拓展阅读:OTT
OTT TV(互联网电视,Over The Top Television)是指以电视机为显示终端,以公共互联网为传输介质,通过经国家广电行政部门批准的集成服务平台,向绑定特定编号的电视一体机或机顶盒提供经互联网电视内容服务平台审核的,为公众提供包括电影和电视剧等视频点播及增值服务在内的多种服务的业务。目前,典型的 OTT 业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
这个词汇来源于篮球等体育运动,是 “过顶传球” 之意,指的是篮球运动员 (player) 在他们头上来回传送而达到目的地。
互联网企业利用电信运营商的宽带网络发展自己的业务,如国外的谷歌、苹果、Skype、Netflix、国内的 QQ 等。Netflix 网络视频以及各种移动应用商店里的应用都是 OTT。

能效等级|Energy Efficiency Index)/ 中国能效标识|CHINA ENERGY LABEL

能效等级(Energy Efficiency Index)即家用电器产品能效高低差别的分级方法。

按照国家标准相关规定, 目前中国的能效标识将能效分为五个等级:
等级 1 表示产品达到国际先进水平,最节电,即耗能最低;
等级 2 表示比较节电;
等级 3 表示产品的能源效率为我国市场的平均水平;
等级 4 表示产品能源效率低于市场平均水平;
等级 5 是市场准入指标,低于该等级要求的产品不允许生产和销售。
中国能效标识(CHINA ENERGY LABEL)为蓝白背景的彩色标识,能效标识为背部有粘性的,顶部标有 “中国能效标识”(CHINA ENERGY LABEL)字样的彩色标签,一般粘贴在产品的正面面板上。电冰箱能效标识的信息内容包括产品的生产者,型号,能源效率等级、24 小时耗电量、各间室容积、依据的国家标准号。空调能效标识的信息包括:产品的生产者,型号,能源效率等级、能效比、输入功率、制冷量、依据的国家标准号。

网络视频监控格式 / 分辨率 / PAL / NTSC / 码率

格式 分辨率 PAL NTSC 码率
8K 3310 万像素 7680×4320 7680×4320 40-60Mbps
5K 1470 万像素 5120×2880 5120×2880 25-35Mbps
4K 880 万像素 4096×2160 4096×2160 20-30Mbps
5MP 500 万像素 2592×1944 2592×1944 8Mbps
2K 310 万像素 2048×1080 2048×1080 10-15Mbps
3MP 300 万像素 2047×1536 2047×1536 6Mbps
1080p 130 万像素 1920×1080 1920×1080 2Mbps
2MP 200 万像素 1600×1200 1600×1200 4Mbps
1.3MP 130 万像素 1280×1024 1280×1024 2Mbps
960p 130 万像素 1280×960 1280×960 2Mbps
720p 100 万像素 1280×720 1280×720 2Mbps
960H 50 万像素 960×480 960×480 1Mbps
D1(4CIF) 40 万像素 704×576 704×480 >1Mbps
VGA 30 万像素 640×480 640×480 >1Mbps
Half D1 20 万像素 352×576 352×480 >1Mbps
2CIF 20 万像素 704×288 704×240 >0.5Mbps
BCIF 20 万像素 528×288 528×240 >0.5Mbps
QVGA 10 万像素 320×240 320×240 >0.5Mbps
CIF 10 万像素 352×288 352×240 >0.5Mbps
QCIF 10 万像素 176×144 176×144 >0.5Mbps

全球域名类型|TLD、gTLD、nTLD、ccTLD、iTLD

TLD
TLD 的全称是 Top Level Domain,顶级域名,它是一个因特网域名的最后部分,也就是任何域名的最后一个点后面的字母组成的部分。

最早的顶级域名有:
.com(公司和企业)、.net(网络服务机构)、.org(非赢利性组织)、.edu(教育机构)、.gov(美国专用的政府部门)、.int(国际组织)等等。

TLD 由因特网号码分配机构(IANA)分配。现今分为三种类型:通用顶级域名:(gTLD);国家顶级域名:(nTLD);国际顶级域名:(iTLD)。

gTLD
gTLD(Generic top-level domain,通用顶级域名)是供一些特定组织使用的顶级域,以其代表组织英文名称的头几个英文字母代表,如 .com 代表商业机构。

通用顶级域在 1985 年 1 月创立,当时共有 6 个通用顶级域,主要供美国使用:
.com – 供商业机构使用
.edu – 供教育机构使用
.gov – 供美国政府及其属下机构使用
.net – 供网络服务供应商使用
.org – 供不属于其他通用顶级域类别的组织使用
.mil – 供美国军事机构使用

nTLD 和 ccTLD
nTLD(National Top-Level Domain,国家顶级域名)也称国别域名,其实也有称为 ccTLD(Country Code Top Level Domain,国家代码域名)。

国码顶级网域名是供国家或地区的顶级域,这些顶级域均由两个字母组成,大部份使用 ISO 3166-1 标准。现时共有 243 个国家及地区顶级域,其中 100 个为限制性注册,需要凭地区身份或特定的法律文书注册,(譬如中国,日本,法国),其中有两个岛国图瓦卢及科科斯(基林)群岛,与 VeriSign 旗下公司达成协议,向全世界开放其国码域名,分别是 .tv 及 .cc。

iTLD
iTLD(International Top Level Domain,国际顶级域名),这一类顶级域名类型比较少见。

浅入理解宽带连接技术术语|xDSL、xPON、FTTx

ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line, 非对称数字用户线路技术提供的上行和下行带宽不对称,因此称为非对称数字用户线路。ADSL 技术采用频分复用技术把普通的电话线分成了电话、上行和下行三个相对独立的信道,从而避免了相互之间的干扰。用户可以边打电话边上网,不用担心上网速率和通话质量下降的情况。理论上,ADSL 可在 5 km 的范围内,在一对铜缆双绞线上提供最高 1 Mbps 的上行速率和最高 8Mbps 的下行速率(也就是我们通常说的带宽),能同时提供话音和数据业务。DSL(Digital Subscriber Line,数字用户线路)是以电话线为传输介质的传输技术组合。DSL 技术在传递公用电话网络的用户环路上支持对称和非对称传输模式,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的 “最后一公里” 的传输瓶颈问题。由于 DSL 接入方案无需对电话线路进行改造,可以充分利用可以已经被大量铺设的电话用户环路,大大降低额外的开销。

RADSL
Rate-Adaptive DSL,速率自适应数字用户线路是在 ADSL 基础上发展起来的新一代接入技术,这种技术允许服务提供者调整 xDSL 连接的带宽以适应实际需要并且解决线长和质量问题,为远程用户提供可靠的数据网络接入手段。它的特点是:利用一对双绞线传输;支持同步和非同步传输方式;速率自适应,下行速率从 1.5Mbps 到 8Mbps,上行速率从 16Kbps 到 640Kbps;支持同时传数据和语音,特别适用于下雨,气温特别高的反常天气环境。

HDSL
High-speed Digital Subscriber Line,高速率数字用户线路是 XDSL 家族中开发比较早,应用比较广泛的一种,采用回波抑制、自适应滤波和高速数字处理技术,使用 2B1Q 编码,利用两对双绞线实现数据的双向对称传输,也是各种 DSL 技术中较成熟的一种,互连性好,传输距离较远,设备价格较低,传输质量优异,误码率低,并且对其他线对的干扰小,线路无需改造,安装简便、易于维护与管理。

VDSL
Very High Speed Digital Subscriber Line,超高速数字用户线路就是 ADSL 的快速版本。使用 VDSL,短距离内的最大下传速率可达 55Mbps,上传速率可达 19.2Mbps,甚至更高(不同厂家的芯片组,支持的速度不同。同一厂家的芯片组,使用的频段不同,提供的速度也不同。

PON
Passive Optical Network,无源光纤网络是指(光配线网中)不含有任何电子器件及电子电源,ODN 全部由光分路器(Splitter)等无源器件组成,不需要贵重的有源电子设备。一个无源光网络包括一个安装于中心控制站的光线路终端(OLT),以及一批配套的安装于用户场所的光网络单元(ONUs)。在 OLT 与 ONU 之间的光配线网(ODN)包含了光纤以及无源分光器或者耦合器。

ONU
Optical Network Unit,光网络单元是光纤接入的终端设备,其应该与 OLT(Optical Line Terminal)配合使用,OLT 一般存储 ISP 的中心机房。

OLT
Optical Line Terminal,光线路终端用于连接光纤干线的终端设备。向 ONU(光网络单元)以广播方式发送以太网数据,发起并控制测距过程,并记录测距信息,为 ONU 分配带宽;即控制 ONU 发送数据的起始时间和发送窗口大小。

GPON
Gigabit-Capable PON,千兆无源光纤网络是基于 ITU-TG.984.x 标准的最新一代宽带无源光综合接入标准,具有高带宽,高效率,大覆盖范围,用户接口丰富等众多优点,被大多数运营商视为实现接入网业务宽带化,综合化改造的理想技术。

EPON
Ethernet Passive Optical Network,以太网无源光网络是基于以太网的 PON 技术。它采用点到多点结构、无源光纤传输,在以太网之上提供多种业务。EPON 引领宽带业务的进一步发展,为运营商宽带提速创造了需求。您可能已经注意到,家中的电话线已经逐渐被光纤所取代。而 EPON 是一种实现光纤到户的重要技术。

ISDN
Integrated Services Digital Network,综合业务数字网是一个数字电话网络国际标准,是一种典型的电路交换网络系统。在 ITU 的建议中,ISDN 是一种在数字电话网 IDN 的基础上发展起来的通信网络,ISDN 能够支持多种业务,包括电话业务和非电话业务。

DDN
Digital Data Network,数字数据网,即平时所说的专线上网方式,就是适合这些业务发展的一种传输网络。它是将数万、数十万条以光缆为主体的数字电路,通过数字电路管理设备,构成一个传输速率高、质量好,网络延时小,全透明、高流量的数据传输基础网络。

HFC
Hybrid Fiber Coaxial,混合光纤同轴电缆网是一种经济实用的综合数字服务宽带网接入技术 。HFC 通常由光纤干线、同轴电缆支线和用户配线网络三部分组成,从有线电视台出来的节目信号先变成光信号在干线上传输;到用户区域后把光信号转换成电信号,经分配器分配后通过同轴电缆送到用户。

FTTH
Fiber To The Home,光纤到家是一种光纤通信的传输方法。是直接把光纤接到用户的家中(用户所需的地方)。

FTTB
Fiber To The Building,光纤到楼是 FTTx+LAN 的一种网络连接模式,FTTB 采用的是专线接入,无需拨号。主要是将光信号接入办公大楼或者公寓大厦的总配线箱内部,实现光纤信号的接入,而在办公室大楼或公寓大厦的内部,再通过双绞线(超五类双绞线或 4 对非屏蔽双绞线)到各个用户,以实现高速数据的应用。

FTTO
Fiber To The Office,光纤到办公室是指运营商对客户相对密集区拉光缆,经过合适的分支后连接到用户的机房或设备间,对于 CBD 等用户密集的大型商业写字楼,可以直接将 EPON 的 OLT 设备放置到大楼机房,光缆垂直布线后,再通过合适的分支,将光纤连接到最终用户。

FTTC
Fiber To The Curb,光纤到路边是从中心局到离家庭或办公室一千英尺以内的路边之间光缆的安装和使用。利用 FTTC,同轴电缆或其他介质可以把信号从路边传递到家中或办公室里。FTTC 代替了普通旧式电话服务,能够只能通过一条线就可以完成电话、有线电视、因特网接入、多媒体和其他通信业务的分发。

FTTx 技术主要用于接入网络光纤化,范围从区域电信机房的局端设备到用户终端设备,局端设备为光线路终端(Optical Line Terminal; OLT)、用户端设备为光网络单元(Optical Network Unit; ONU)或光网络终端(Optical Network Terminal; ONT)。主要的 FTTx + LAN 连接技术为以上四种,当然还有 FTTSA(Fiber to the Service Area,光纤到服务区)、FTTP(Fiber To The Premise,光纤到用户所在地)、FTTZ(Fiber To The Zone,光纤到小区)三种不太常见的连接方式。

USB 传输协议标准与接口规格

USB 传输协议标准分为 USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1(Gen 1 / Gen 2):
USB 2.0 的速度为 480Mbps(实际速度为 35MB/s);
USB 3.0 的速度为 5Gbps(实际速度为 300MB/s),
USB 3.1(Gen 1 / Gen 2),同样是 USB 3.1,Gen1 的速度为 5Gpbs(实际速度为 300MB/s),Gen2 的速度为 10Gpbs(实际速度为 1.2GB/s)。

从以上数据来看,速度方面,USB 3.1 Gen 1 就是 USB 3.0,只是在其他方面有了改善,下面看看 USB 3.0 和 USB 3.1 的区别:
1、更大功率:相比 USB3.0,USB 3.1 将供电标准由 5V/0.9A 提升至 20V/5A,100W 的功率使 USB 3.1 Gen 2 能够极大提升设备的充电速度,最常用的就是给手机充电更快了,甚至可直接给一些便携式设备供电;
2、更快速度:USB 3.1 Gen 2 已经支持高达 10Gbps 的传输速率,对比 USB 3.0(USB 3.1 Gen 1)是 5.0Gbps,翻倍的速度提升;
3、支持显示&电源接口:USB 3.1 新增了 USB A/V 影音传输,即可以使用 USB 来传输画面,同时还可以为设备充电。

USB 接口规格标准分为 Type-A 接口、Type-B 接口、Type-C 接口概览:
USB Type-A:这种接口类型是我们最常见的 USB 接口,主要用在电脑,充电器,鼠标,键盘,U 盘等设备上。
USB Type-B:这种接口类型主要用在打印机等设备上,没有 Type-A 接口常见。
Mini USB / micro USB:这种接口我们都见过,就是老式功能手机(Mini USB)和智能手机(micro USB)充电的接口,micro USB 3.0 主流用于移动硬盘。
USB Type-C:这一种就是我们今天主角,是以后 USB 接口的发展趋势。

USB Type-C 接口有什么好处:
1、支持正反面盲插,类似苹果的 Lightning(闪电)接口一样,闭着眼睛都可以插入,真正实现百分百的 “盲插”,同时也提高了接口的使用寿命。
2、传输速度和充电速度更快,支持 USB3.1 传输协议,理论最高传输速率可以达到每秒 10Gbps*。同时,支持最大输出电压为 20 伏,可以加快充电时间。而 USB Type-A 到目前为止极限传输速率为 5Gbps,输出电压为 5 伏 1 安**。
3、更轻更薄,更薄的机身需要更薄的端口,Type-C 接口插座端的尺寸约为 8.3mm×2.5mm。
4、拓展功能性强,由于引脚多,Type-C 的拓展功能性比较强,可以做音视频信号传输、大功率供电等等。Type-C 的定位是全能型的高性能接口,具有充电、数据传输及影音传输功能。由此电源接口、USB 接口、信号接口(DP 接口、HDMI 接口、VGA 接口等),可以统一用一个 Type-C 接口来承载,一根线就能替代充电线、信号传输线等。

 

* USB 3.1 Gen2 是一项传输协议标准;USB Type-C 则是接口规格标准(接口类型)。USB 3.1 协议可以支持 USB Type-A,USB Type-B 以及最新的 USB Type-C 接口类型。而 USB Type-C 接口也可以采用 USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1 等传输协议标准。目前流行是 USB 3.1 Gen2 Type-C,协议新、接口小、速度快。
** USB Type-A 接口也可以做到更高速度传输,主要看 USB 的传输协议标准,使用 USB Type-A 接口的 USB 3.1 Gen2 U 盘也可以达到高速数据传输。

4K vs. UHD

4K 和 UHD 的分辨率定义不同
4K 原本定义的分辨率是 4096×2160;
UHD 全称是 Ultra HD,中文译作 “超高清画质” ,定义的分辨率为 3840×2160。

4K 和 UHD 的定义标准不同
4K 是电影压缩分辨率标准,支持 19:10;
UHD 是标准高清电视 HDTV 分辨率标准,支持 16:9。相对于全高清 FHD 来说,一个 UHD =4 个 FHD。

Photoshop Illustrator InDesign CorelDRAW 比较

PS(Adobe Photoshop):像素图像设计,适用于擅长图像创意的艺术家,擅长处理色,取材自相机,拍几张照片再做修饰与合成;由于是以像素点来画,放大后,图像会被模糊,操作时选择的是区域,只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏。

AI(Adobe illustrator):矢量图形设计,适用于擅长图形创意的设计师,擅长处理型,取材自人工造物,一个点,一根线,一个面全部都要徒手完成;放大而不失真,图像依然清晰,操作时选择的是对象,可以在画布以外的区域继续绘制。

ID(Adobe InDesign):版面排版设计,适用于矢量图&像素图混合排版的设计师,擅长于排版书刊、报纸、画册等,主要处理文字样式,色板,图形样式,可以排版大型书刊,制作电子书等电子媒体的功能,排版出的文档可以同时做出电子版和印刷版。

CDR(CorelDRAW):矢量图形设计,适用于矢量图绘制的设计师,擅长绘制图形、包装、彩页、画册,编辑排版等,是从事平面设计工作者必不可少的矢量绘图排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。

RAID(Redundant Array of Independent Disk,独立冗余磁盘阵列)

Raid(Redundant Array of Independent Disk,独立冗余磁盘阵列),用于将多块物理硬盘组合成一个逻辑硬盘,根据阵列模式的不同,可以分为提升逻辑硬盘性能、提升数据安全性、同时提升逻辑硬盘性能与数据安全性等三种效果。

消费级主板常见的 Raid 模式有以下几种:
Raid0:将数据平均存储到两块(或更多)的物理硬盘上,每个物理硬盘只执行属于它的那部分数据操作,这样在进行数据存取时就可以实现多块硬盘并行处理,以达到提升逻辑硬盘性能的目的。在目前的多种 Raid 模式中,Raid0 拥有最高的性能,但安全性最差,一旦有一块硬盘上的数据受损,其他硬盘上的相关数据也便随之报销。
// Raid0 模式下,硬盘容量=最小硬盘容量*硬盘数,硬盘存取速度≤最慢硬盘速度*硬盘数。

Raid1:同时对两块(或更多)物理硬盘进行数据操作,每块硬盘都存储相同的内容。这种 Raid 模式的目的是为了提升逻辑硬盘的数据安全性,只要 Raid 分组中至少有一块硬盘的数据不出问题,那么这个分组的数据便是安全的。Raid1 拥有最高的数据安全性,但性能最差。
// Raid1 模式下,硬盘容量=最小硬盘容量,硬盘存取速度≈最慢硬盘速度。

Raid5:同时对三块(或更多)物理硬盘进行数据操作,以 1/N(硬盘数为 N,下同)的容量作为校验区,(N-1)/N 的容量作为数据区进行数据存储,属于兼顾性能与安全性的一种模式。但 Raid5 的安全性也有其局限,在只损坏一块物理硬盘的情况下,可以更换新硬盘重新修复此分组,但如果受损硬盘数达到两块时,逻辑硬盘也一样玩完。
// Raid5 模式下,硬盘容量=最小硬盘容量*(硬盘数-1),硬盘存取速度≤最慢硬盘速度*(硬盘数-1)。

Raid10(Raid01):Raid10 与 Raid01 的原理相同,属于 Raid0 与 Raid1 的组合式阵列,区别在于 Raid10 是先组建两个(或更多)Raid1 分组,再将这些 Raid1 分组以 Raid0 模式组合成一个逻辑硬盘,Raid01 则与 10 的组合顺序相反。Raid10(和 01)模式也兼顾了数据安全性和逻辑硬盘的性能,但组建成本却比 0、1、5 更高,至少需要 4 块物理硬盘,且硬盘数必须是 2 的整倍数。
// Raid10(或 01)模式下,硬盘容量=最小硬盘容量*硬盘数/2,硬盘存取速度≤最慢硬盘速度*硬盘数/2。

对于固态硬盘而言,由于 IDE 模式和 Raid 模式都不能支持 TRIM 功能,所以在这两种模式下工作时性能将会明显降低。